画面概要・用語集
画面概要
以下に、デフォルトの画面配置を示します。
画面配置はユーザーが変更可能であるため、常にこのようにレイアウトされるわけではありません。
| 名前 | 意味 |
|---|---|
| 上部ペイン | 画面上側の領域 |
| 右ペイン | 画面右側の領域 |
| メインカメラ領域 | 主な操作を行うための領域 左上の画像:メインカメラ領域中の白線2本で表された視野角内領域と対応している |
| サブカメラ領域 | 選択中の直方体を、各面に垂直な3方向から映し出す |
| ギズモ | サブカメラ領域にみえるマゼンタ色UI(頂点) アノテーションの形を変更・回転させることが可能 |
| アノテーション | 作業者が3D空間中に置く直方体 + 鼻と、頂点の集合を指す 直方体 + 鼻はbounding box(バウンディングボックス)とも言う 頂点の集合はセグメントとも言う |
| 補助画像 | canvas左上に表示されるフレームに対応した通常の画像 表示パネルからその他の補助画像を表示可能(補助画像が2枚以上ある場合) |
用語集
| 名前 | 意味 |
|---|---|
| アノテーション | 作業者が作成するバウンディングボックスとセグメントの総称 |
| バウンディングボックス | 作業者が作成する直方体 cuboidとも言う |
| セグメント | 作業者が作成する頂点の集合 表示されている点群を、ツールで塗りつぶすことで作成する
|
| セマンティックセグメント | 1つのラベルごとに1つのセグメントのみを作成するセグメント 物体を区別する必要が無い場合に利用する |
| インスタンスセグメント | 1つのラベルごとに複数のセグメントを作成可能なセグメント 物体を区別する必要がある場合に利用する |
| セグメントのレイヤー | セグメントが存在する層 同じレイヤーに存在するセグメントは、頂点を共有できない(『車でも人でもある』ような点を作れない) |
Updated 9 months ago
